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2009年3月19日星期四

转载:《SM爱爱》 序篇

王三表推荐了一本书,《SM爱爱》,大致看了下,发现我也有SM的倾向……
搜索了半天,看有没有版权意识薄弱的好心人提供全本txt下载,按照我的意思,可以有。但是很遗憾——真的没有。翻墙从宝岛台湾弄了一个序篇,可以看看。俗话说窥一斑而见全豹,先看后买也不错嘛!这个序篇也很长,考虑到语言习惯,我已经用google translate翻译成了简体中文。

《SM爱爱》 作者 许佑生

《色戒》打开SM一扇春光

李安导演的《色戒》,这部电影到底企图奉劝世人「戒」些什么?可能没人知道,甚至也没多大兴趣探究。但「色」的戏份,以华人主流电影的尺度,却引起轰动,也开了不少观众的眼界,是大家最想看的焦点。

除了情色画面令观众眼睛一亮,更受到瞩目的是,《色戒》打开了一扇SM大门,门后人影幢幢,春光无限旖旎,逗得人心痒痒。忽然间,过去名号叫得虽响,却不太知晓葫芦里卖什么的SM,这下叫许多人怦然心动了。

在《色戒》的情欲戏里,由梁朝伟扮演的易先生狂暴地撕烂了王佳芝的旗袍,把她抓去撞墙,再推至床上,用皮带当成鞭子抽打,还将她双手反绑在后,毫不迟疑挺起性器,由后插入。

这是华语片难得一见的SM镜头,李安灵活地呈现了这一男一女既是敌对,又是激情的双重关系交织。

他们一个是为了泄欲而打,一个是为了革命目的而受打,虽然前者出于内心,后者出于伪心,但双方几次在蛮力、扯斗中爱欲缠绵,是敌抑或是爱的界线开始模糊了;另一方面,激情却不听使唤地逐渐升温……

爱情本身就是SM

就定义、功能而言,SM分为两个区块:生理性、心理性。

生理性的SM,包括捆绑、肉体纪律(调教)、遭受剧烈刺激、神经警觉、感官被剥夺等;心理性的SM,指感觉被羞辱、被瞧不起、涌起不确定感、忧虑、焦急与害怕等。

通常,一般人认识生理性的SM,远多于心理性的SM。但事实上,人们常陷入内心的SM游戏里,互相折腾却未必知悉。

譬如,电影《2046》中梁朝伟扮演一位长年租住饭店的男子,与饭店老板女儿章子怡维持了一段恋情。两人明明互相喜欢,却又不愿多表态,似乎惧怕谁多示爱一些,谁就输了主导权。

但两人居住于同一间饭店,知道彼此的作息,逃不掉相互监视。她会刻意带男人回来,他也会带女人回来,互别苗头。

当时,章子怡已陷在心理性的SM关系里,她抓不着梁朝伟的内心想什么?对她抱着什么情感?诸多不确定感,使她就像天底下许多情人之间没有承诺那般,被不安全感团团包围,心情七上八下,饱受折磨。

爱情,广义地讲,不就是一场愉虐恋吗?牵肠挂肚,百般萦绕,费煞思量,甚至疑东疑西,忽喜忽悲;若还渗入嫉妒、爱恨交缠等情绪,这些总加起来不都算是自我折磨,或是磨人?

很多学者看清了这个真相,站出来为世人指证历历。如英国作家伯尔登(Robert Burton)说:「一切恋爱,都是一种奴隶现象。」

性心理学家哈夫洛克.霭理士说:「恋爱者就是爱人的仆役,他必须随时应付种种困难,遭遇种种危险,完成种种难堪的任务,为的是要侍候她,取得她的欢心。」

每个人其实都玩过SM

不少人在阅读SM定义、范畴时,回头去检视性生活,会发现原来自己早已经在玩SM游戏了。

只不过,他们不知这些玩法属于SM领域,更不知每一种玩法都有名称。有些名称虽听过,不过并未特别留意。譬如,做爱时的「爱咬」(love bite)就是最好例子。这种风情古已有之,北方人称「情挲印」,江南人称「撮俏痧」。它也解释了古时男女私下定亲,为何称为「啮臂盟」。

「爱咬」有偏好部位,《云谣集》里的「胸上雪,从君咬」,谈到闺房行乐,丈夫吸吮咬啮妻子乳房,留下泛红印记。又如男人喜欢在女人颈部像野兽般狂吻,留下咬痕,微疼又带着麻麻的痒,今日俗称「种草莓」。

根据金赛报告,55%女性与50%男性反映,对「咬或被咬」会感到性兴奋。除了「爱咬」,人们在性行为中,不常也藉由轻微掐捏、挤戳,造成生理的局部快感?其实,这些动作都已算是SM情趣了。 SM只不过是将这门情趣升级,发展成更细致、更讲究的互动模式。

什么是SM?

近年来,SM一词,透过报纸、网路等媒介,知名度早已越来越高。尽管,SM名气响亮,但到底什么是SM,恐怕多数人都说不出所以然。

一般人甚至以讹传讹,把SM当成「性虐待」、「性变态」、「性侵害」的同义字。加上媒体惯以偷窥方式,提供许多不了解SM的人所玩出的错误示范,夸大、扭曲其黑暗面,大众更无从认识SM真正的堂奥。

长期以来,东、西方都一样,「性虐待」(sexual abuse)确实存在。人们常为满足一己之欲,透过阶级、力量、资源优势,向相对弱势的一方进行「性虐待」。

当时人们还未发展出「痛感、羞辱可以带来性欢愉」的概念,也没想过居然有所谓「双方自愿,分摊施虐、受虐」这种游戏规则。过去历史上进行长久的「性虐待」,是一场罔顾受虐者意愿的剥削、压榨,仅单向满足了施虐者。

现代人称为「闺房情趣的SM」,则必须遵守「安全、清醒、知情同意」三原则,系以角色扮演、「转虐为愉」为基础设计的性游戏,让双方都能从中获得满足。因此,「性虐待」与「闺房情趣的SM」风马牛不相及,绝不可混为一谈!

旧版本的SM

多数人听到SM,直接从字面解读,认为是slave和master合称,指在性游戏中,产生主人、奴隶两种名份,大玩阶级的对应关系。

这样说也不算错,SM,本身确是一种权力游戏。欲望与权力,本来就水乳交融。在SM游戏里,利用主人、奴隶关系,把情欲那种欲拒还迎、似要又不要的暧昧情状,表达得淋漓尽致。

但在专业学术上,SM另有其解:

SM一词,是「Sadomasochism」的简称,代表一种虐待、受虐的性爱形式。最早系由精神病学家克拉夫特—艾宾(Krafft-Ebbing)在 1886年创造了这个词汇,用来形容那些藉由虐人、被虐而获得快感的人。原文乃「sadism」(施虐)与「masochism」(受虐)之连结。

「sadism」衍生于萨德(Marqu is de Sade),他是法国侯爵,写作惊世骇俗的《索多码120天》,对虐待形式的欲望与爱憎有深入描述。

「masochism」衍生自萨榭—马克索(Leopold von Sacher- Masoch),他是奥地利作家,作品有大量的受虐情节。

当时人们界定的SM,是一种精神、肉体的虐待与受虐,充斥变态、血腥、暴力、情绪失控、残酷等色彩。

不可否认,从很早时期开始,当SM以性爱的方式在世间流行,很多都与权位连结,形成有权者对无权者、位高者对位低者的各种情欲剥夺、糟蹋、侵犯。施虐者随便高兴就折磨人,或死缠活赖别人来折磨自己,完全是不平等关系。

新版本的SM

现代的SM不再是折磨,而是透过折磨取乐的一种情趣游戏,有相当严谨的范畴。总体上,它必须符合以下条件:

在具有自主权的成人间,经由相互同意下,以安全的方式,所行使的一种结合疼痛、屈辱感觉,同时能引起双方性刺激、或性高潮的满足行为。

以上严格定义,缺一不可。换言之,SM一定要发生于成人间,且出于双方自愿,由两人达到默契,进行一场以权力为中心而设计的情欲游戏,彼此都在其中获致精神、肉体的快感。

SM今昔大不同了,为了避免人们被字面误导,近年专家就建议将SM从传统的「虐待狂」或「受虐狂」,改头换面成「愉虐恋」,或简称「愉虐」(注) 。「愉」字的加入,确实让SM观感有了变化。 「愉虐恋」强化当事人主动介入、自愿追逐欢愉的那一面,大大降低了「变态才会没事找罪受」的刻板印象。

谈到愉虐,多数人只听了一半,也往往只说了一半,但其实在名头较响的SM前面,还有一个BD。

完整的说法应该是「BDSM」四个字母:B(Bandage)代表绑缚;D(Discipline)代表纪律;S(Sadism)代表施虐;M(Masochism)代表受虐,合称在一起,就是召集四大精髓玩法,呈现出这个另类情欲游戏的丰硕内容。

BDSM是全称,但为了口头方便,多数还是只称SM。也正因此,人们想起愉虐活动,都仅知道施虐、受虐,而遗忘了绑缚与纪律,不过后两者在主奴游戏里,一样非常重要。

现在人们玩的SM,应视作激发闺房情趣的「强力春药」,它为平淡、单调的性爱生活,引进了剂量适中的催情药效,产生多重的身心刺激。如果能明了 SM的精神、创意、游戏和安全规则,务实执行,那么从历来许多人参与后的经验,证实藉由SM玩乐,的确能唤醒昏昏欲睡的苦闷闺房。

注:台湾将SM翻译成「愉虐恋」、「愉虐」,大陆译为「虐恋」,香港则是「恋虐」。

【实录】就爱抓紧他屁股

我对SM的印象都来自报纸,全是丑闻,因此心存鄙夷。

但有天在美容院里,阅读到女性杂志介绍SM,提到很多床戏其实都有SM踪迹。我才想到当老公趴在我身上抽送,我不就爱抓紧他的翘臀吗?

事后,他还转屁股给我看,满是泛红抓痕,嘲笑我是不是在玩SM,好像他那一根还不够,非要把他整个人塞进我阴户似的。

只要被他这样说,我都有点羞恼。他后来学乖不敢讲了,但会技巧地装作无意让我看见他的屁股抓痕。

读完这篇报导,我忽然释怀了。如果这也算是玩SM,那真有什么大不了?我抛开了罪恶感后,现在不但掐他屁股,还以指甲轻刮他的背。尤其在他快射精时,一抓背,他的射精动作竟像浑身被电到,剧烈抖动,我感觉他的阴茎前所未有地插到底,让我下体发胀。从前不呻吟的他,现在叫得可壮烈呢。

休兵后,他拼命谢谢老婆大人,说当我抓他背时,微微的疼启开了射精枢纽,乐不可支地提议我们上网去多找些SM把戏。我们后来在网路上惊奇大发现,原来我们当初对SM的误解都很幼稚。

(女性受访对象Alice)

为何有人对SM情有独钟?

根据研究,当人的生理(也有来自心理)感觉痛楚时,脑下垂体会采取因应之道——分泌脑内啡(endorphins),这是一种负责产生愉悦、幸福感受的酵素,其结构与麻醉剂中的吗啡相似,能克服痛感、饥饿感,也能释放脑内的性贺尔蒙。脑内啡一发挥出来,会让身体起平衡功用,抚慰当事人尽快度过生理、心理的折磨。有些使用过海洛英的人,形容服用的感觉非常接近脑内啡产生的放松、随浪飘逐的体验。

文献指出,有人在牙齿快脱落时,一直以舌尖去挑弄,让牙齿摇摇欲坠,以便连续刺激微疼的感觉。为什么会有这种行为呢?他们可能不明所以然,只能隐约察觉,如果维持像这样一点痛,就一直有飘飘然的微醺错觉。

原由无他,因适度的痛,能激发出脑内啡。这是有人独钟SM的第一个生理原因。

第二个生理原因,是当肌肉劳损时,会转化出乳酸,乳酸再去刺激肌肉中的化学感应器产生兴奋,传至大脑皮层,遂变成了快感。

第三个生理原因,当人在面对紧张、压力时,身体会刺激分泌肾上腺素,带来高兴的感觉。

SM原理,就是将这套理论逆向操作,主动以玩游戏的方式,去制造肉体疼痛,催发脑内啡、乳酸、肾上腺素,接收到快感。

除了肉体外,SM的快感也来自心理上的屈辱,根据「美国精神协会」指出,SM成因多半起于童年,例如受到父母处罚,留下肉体与心理的疼痛记忆,而朦胧地结合了某些身体的敏感知觉。

那种渴望讨好权威(父母)、怀念当小孩的特权(接受处罚变成回复为小孩子身分的代价),都使SM的性爱形式令人蛊惑着迷。

重先界定「痛」

SM分为施虐、受虐两部分,前者人们还可想像,出手让对方痛,自己耍威风,也许还有些乐趣。但一般人难以理解的是,「为何有人喜欢受虐」?被打、被折磨难道都不怕痛?被人屈辱难道不难受?

传统的痛,纯粹只有肉体受苦,除了宗教以自我受虐当作精神升华的手段外,绝大多数人性天生怕痛使然,应该都是避而远之。

但SM所追求的痛,绝非传统的痛,而是一种透过游戏形式酝酿出来的「愉悦之痛」(pleasure pain)。请谨记,这两个字必须相连,缺一不可。若没有「pleasure」在前开道,仅有后头「pain」落单,这种痛即使多数的SM族群也不会有兴致追寻。

为何SM所玩的痛,不像平常想的痛那么痛,而且还可能在心理上产生愉悦呢?原因如下:

1.当事人心中早已准备受痛,也明白这是为了开发性爱乐趣而「假装作戏的受罚」。痛,在预期下出现,就不难忍受了。
2.既是游戏,便可沟通受痛的程度,限制在自己能忍受的范围。让那些折磨似乎是痛,却不至于痛到难过。
3.游戏参杂了「角色扮演」,演的是别人,有时必须装腔作势挺好笑,加上身体的注意力一半被分心,没那么专注在受痛。

SM的游戏本质

SM之妙哉,不仅限于痛楚、痛快知觉的开发而已,它的吸引人也在于可以玩游戏。销魂的性爱本来就不该严肃,要带着几分调情、几分演戏的心情,性爱才会有劲。

SM的游戏本质,主要是「主人」与「奴隶」两个角色的呼应。而SM的乐趣向来就在于此:透过游戏中这两个角色,暂时地获得个性的解放。

比方,一向自认胆小的人,在游戏里学习怎样当主人角色,一开始,怎样下命令、讲重话都不会,甚至可能连「请」都脱口而出。但渐渐地,主人捉住要领,知道如何摆权威,利用游戏规则中赋予主子角色的特权,好生对待奴隶。最后,甚至能像榨柠檬一样,把对方「拧出汁」呢。

同样地,SM乐趣也发生在扮演奴隶的角色。平时,一个人也许到处受礼遇、尊敬;但到了游戏中,特权(或仅是一般平等权)被拔除了,只能低声下气给人使唤,「体内那根深藏不露的贱骨头终于被搔着痒处」。不知怎地,明明被骂得臭头,应该挺身生气,却反而卑下地没有自我呢?而且,更奇的是,心里还感到有点去它的开心?

若是两情相愿,当主人也好,当奴隶也行,彼此欢喜甘愿,就算有人乐于被踩在脚下当奴才,那也是游戏,也是情欲趣味。

除了上述主人与奴隶角色,SM的架构还奠基于「角色扮演」游戏。有许多角色可以挑选,像走进道具间,在挂满了令人眼花撩乱的戏服里,随喜爱挑,「活脱生旦净末丑」,充满游戏趣味。

在SM游戏中,每个人钻入「角色扮演」,都不必苦心顾虑形象了,反正这角色不是「我」,是别人,没有什么好矜持了,全把它豁出去。

【实录】角色扮演,帮老婆死鱼复活

我的女友来自保守家庭,刚发生性关系的阶段,在床上她像具木头美人,我仿佛一个人在做爱。她的身体在那里,但都神游太虚去了。

为此我苦恼了很久,后来在一次喝得半醉下,跟我一位很有交情的男性友人诉苦。他竟说他老婆本来也是死鱼一条,经过「调教」,现在已能跟他乒乓球对打了。

当初他也是经过一番苦熬,最后姑且一试,去情趣店买了一套法国式女佣服,就黑衣白领还围上白兜兜那种,央求他老婆穿上。第一次,她只是从一条死鱼变成一位死女佣,没啥差别。

他很快发现症结所在,不能穿好制服就上床,一定要先演出一段情节。他设计自己是男主人,提早回家发现女佣偷懒,看电视吃零嘴,家事全没作。

他装成气呼呼,把女佣按倒在沙发上,打她屁股。当时她边笑边讨饶,终于有点炒热情调了,他一不做二不休,干脆将老婆的双脚架开来,当场做起爱。

大概凡事起头难,有了第一次,反正彼此那副鬼样子都曝光了,打破内心的惯性懒惰,他老婆总算演出「死鱼复活记」。

我那朋友一再强调这叫「角色扮演」,两人如果都不好意思先打破气氛,最简单的方式就去买一套制服,装成扮演制服代表的角色,假戏真作。

等互相玩得活泼起来,那份害羞感会神奇地自然消退,到时玩什么把戏,都当成是角色在玩,与自己无关,勇气就来了。 (男性受访者Mark)

多点兽性,少点理性

每个人都「允文允武」,有理性一面,也有兽性一面。每一个面向有其擅长之处,也各有该现身效力的时刻。譬如,从事性爱时,兽性多一点会带来较高的玩兴。

反之,如果把太多理性带上床去,会从当事人变成在旁观看的评审,为自己和伴侣的床上表现打分数。不必用到SM绳索,这时当事人已自我绑手绑脚了,哪还能玩得爽?

以斯文、野蛮区分,SM是一场野蛮游戏,斯文那套使不上力。 SM游戏不管是扮主或作奴、鞭打或掴臀、捆人或被绑、施虐或受虐,都是生理上的实体接触,不太需要脑子思量。

假使你觉得在性爱中老玩不尽兴,纳闷原因出在哪里?不妨先问自己是不是以下两种人:

第一种,理性太强的人,每做一个动作都要盘算,判断该或不该、想或不想,很慢作决定。这是用脑子做爱,而不是用身体做爱。

第二种,洁癖太强的人,没洗澡不玩、没刷牙不玩、接吻可以但不要弄得满脸唾液、不要舔耳朵免得等一下闻到口水臭味。

理性和洁癖,都是不错的优点,拥有它们是好事。但若强烈到让当事人在床上放不开,可就吃大亏了。

那一些平常享受性爱,甚至爽歪歪,到底何方神圣?其实一点也不神圣,他们只是一堆敢释放野性的凡夫俗女。

放不开的人,要靠自己打破藩篱是没法度了,只好藉由SM游戏规则的设计,例如扮奴者必须遵照主人指令,「被迫」去作某些性爱举动。

做爱没别的窍门,该舔时尽量舔,该咬该嗅该磨该撞,通通来没关系。人家说「嫌脏就不要进厨房」,万一洁癖过重,上床时恐怕得逼自己压制一下,日常生活可以有洁癖,既然上床后,就劳驾你暂时关掉过敏的鼻子,拜请舌头老大出马!

人群中很多属于这两类,SM为这他们带来福音,因SM玩法是直接体罚、羞辱,可帮助理智太强的人脑子关机,只玩身子。也可促使有洁癖的人被迫让步,暂时撩落去。

做爱与SM,哪个呼唤你,就跟哪个走

SM有一个流行的理论:SM追求之目的往往不是性交,而是过程中的施虐、受虐乐趣。

以上那句话意思是说:只玩SM,尝完了施虐与受虐,就到此为止,莎唷娜拉了?不够!不够!光玩这样怎么会过瘾?

没错,是很不过瘾!这本书也从不打算建议你光玩这样。你无须「仅仅只玩SM游戏」,而杜绝了性爱情趣,那是本末倒置。

这里有一个最棒的建议:玩SM,可以单独玩,独立享受;更可以把SM当成前戏,跟sex结合在一起。

SM与做爱,互相关连紧密,两场性游戏好像开关,任凭当事人心情决定,一下开灯,一下关灯;忽而玩SM,忽而玩做爱。

不要把SM跟性爱拆开,他们不是两条没有交集的岔路。 SM可以跟性爱互补,相通有无。只要在玩游戏过程中,随时看到「接点」,时机对了,情绪来了,马上从SM转换到做爱、或从做爱转换到SM,让两条线打出火花。 SM与做爱,不仅不相抵触,还可互拉一把,爬上欲望颠峰。

本书所谈的SM,都是在为性爱服务,在SM游戏之中,双方性欲一旦被撩起,还等什么?赶紧跨越SM藩篱,二人抱着滚进稻草堆里,干得风云变色,日月无光吧。

不仅男对女如此,女王给男奴的待遇也该一样,见好就「骑」。在我受访个案里,有位受访者是一位女王,她把男奴绑成「大」字形,急急如律令为他强迫取精。眼见男奴的阴茎又胀又粗,色相诱人,她的欲望被勾上来了,顾不得其他,立即骑上去,自己抽送。这从未作过的侵略性动作,让她爽到空前。


打开SM大门,欢迎光临

SM如果放在一个面对性文化态度成熟的社会,自有资讯管道可以学习,甚至有同好组织可以共乐,切磋精进。

多年来,SM在西方社会已发展成一门精致的性爱艺术,还有各种专门设计的情趣道具、刑具。另外也有SM酒吧、用品专卖店,同好间组成俱乐部,相互切磋共乐;坊间亦不乏相关出版品,如指南型书籍、进阶录影带、DVD,甚至还有专人开班授课,再再显示了这块性爱领域百花齐放。

我们大多数都非玩SM经久的老手,也不是专职的SM表演行家。恐怕一开始连SM是啥也搞不懂,只觉得前戏、做爱应该要有更好玩的方法,才会走进来SM,希望把SM里不同的花样带进闺房,为亲密关系注入活力。

这也是本书的宗旨:细腻地过滤SM,从中挑选出「平民化SM」,以安全方式带入一般寻常夫妻、情人、同性伴侣的闺房里,为性生活添加精彩、生动、新鲜。

本书是一本SM入门指南,包括讲究安全的「how to」,属于初级程度,适合给以下的人阅读:

1.不喜欢在媒体看见惊悚SM新闻,只想试试看「刺激又不会太刺激」的SM游戏。
2.过去玩过一点SM,略知皮毛,希望玩得更上一层楼。
3.过去有过SM经验,但不甚愉快,希望能学习更多,改善技巧。
4.从未玩过SM,但耳闻大名,打算有机会为闺房添加情趣,却无人可讨教、无书可指导。

你若是其中之一,欢迎进入这座SM花园,准备接受时时涌出的惊喜吧。

假如你是这样的读者,读完《SM爱爱》这本书,觉得「好吧,我被说服了」,你愿意改变对SM旧观感,而认同书中提出的SM新角度思维。

你的确很有兴致,想挑几样单一项目玩玩看,但还不想一脚跨出去进入SM世界。

我猜,这样的读者一定不少,其实也很好。

有意尝试的人无须给自己压力,感觉好像一玩SM,过去习惯的那一整套情欲方式都要全面翻修似地;这样想的话,心理负担当然大,一有踌躇,就不想玩了。

我建议新手一开始玩最简单的,就是夫妻、情人、同性伴侣仍然保持一贯的性行为,不必改变;但在过程中加入一点新动作,实践SM的趣味。

例如,请玩伴裸体趴着不动,你伸出十指,微微像钩子抠起,以指甲从对方的肩膀开始,一直刮到腰部。力气可以重一点点,但速度不要太快,必须适中到对方来得及体验有点痒、有点刺的异样滋味。重复几次,偶尔手指可不走直线,变成小动物乱爬,那阵痒会突然像天女散花溅撒开来。

或者,夹几个捏、掐、挤、刮的动作,让对方在麻痒之余,又感到些许吃痛。

只要保持让对方这里有点痛,那里有点痒,一小段时间后,对方的脑内啡就会缓缓分泌,淡淡的舒畅一点一滴溢出来。

然后,轮到你趴下去试试滋味。

新手不必一下跳到拿鞭子打、用绳子绑、添购道具的地步。原来的性生活根本没变,唯一小小变化是每次多玩一两种本书推荐的SM行径,如上述的刮背动作。

所有的新玩意,都不会很难,只是在帮你进行「执行SM→分泌脑内啡」之转换体验,

就这么简单!先这样玩看看,你可能会很意外SM的亲和力远超过你的想像。


转载自许佑生《SM爱爱》序篇:

2008年11月17日初版/全省上市本版抢先于11月14日刊出

大辣出版社


原文地址(需翻墙):http://mypaper.pchome.com.tw/news/catpond007/3/1311162180/20081115033247/

点我看全文

2007年12月27日星期四

[z] Google AdSense 推介2.0 漏洞

原文在这里

一。你需要买个国外空间,一个域名,一套英文网站程序。进google后台-推介2.0,选择语言为英文,国家美国。看到了么?最高的价格有100美金一个Lead,你可以只取这一个100美金的lead但是我建议你多选择几个高价lead,因为根据经验,广告主投放的广告金额是有限额的,如果这个广告主限定当天最高投入1000美金。你lead了10个,这个广告就不会显示了。所以你要多取几个广告代码。

二。把代码投放到你的英文网站上。

三。到网络上寻找代理服务器。一个月50元,动态IP,每次拨号都换一个IP。一定要是美国的。对应你取的代码国家,其他国家IP访问不显示此广告。

四。连通代理后访问你的英文网站,找到显示的广告,点击进入找到注册入口并注册(你只需要注册一次,以后就不需要注册了)注册成功页面下方会看到google的一段小代码,那就可以确定这个页面是最终页了。查看该页的源文件会看到以下代码:

<!-- Google Code for Anfrage Conversion Page -->
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这就是google的那段验证cookies代码保存成html文件保存到自己硬盘上。

五。注册成功后你就获得了一个100美金。现在关闭网页删除cookies。

六。换个代理,再访问你的英文网站,点广告(点广告就写入cookies),好了,这里很重要,上面说了,不需要再注册了,那应该怎么做呢?对,就是刚才保存的那个html文件,把它直接拖到IE窗口中。我SUN,看到了么?页面中出来了google的那段小程序。返回到google数据成功。你又完成了这个 lead。但是,你跳过了注册过程!接下来呢?很简单,重复这个过程。当你重复了10次,你就有了100美金X10=1000美金。如果你投放了5个这样的高价广告,每个注册10次。5x100x10=5000美金。看到了么?我上面说你一天可以做5000美金,你现在已经做到了,恭喜你!但不要高兴的太早,这肯定会封停帐号的。

唯一的一条回复说:



晕,说了等于没说


o(∩_∩)o
当个笑话吧

点我看全文

2007年12月24日星期一

重点转载转载: 南方周末 《系统》- on 2007-12-20

南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶


■编者按:

在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世 界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世 界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。

在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却 真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。

白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。

吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

战争即将爆发

所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级 遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内, 在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声 音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。

和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞 生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵 的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄 们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏 里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的 世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。

显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”

系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决 定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之 抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

离战争爆发,还有两个小时。

国王死了

推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王

在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装 备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的 面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级 别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径 的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打 独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又 互相配合支撑起一个国家。

游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字 就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。

他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”

有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。

国王万岁

核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”

但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。

但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于 天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等 等。

这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”

“赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同 赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而 过。

吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。

这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻 也不能放松。

玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。

吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”

由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为 朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。 当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的 一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。

国王累了

“系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一 套。

这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”

这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。

与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉 得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥 漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击 对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。

系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。

地底的火在喷涌

只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”

“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士 们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。

半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。

东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。

这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声 称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里 投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”

帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。

上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。

在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”

就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。

“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。

昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。

监牢,看不见

禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”

尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。

事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币, 需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏 中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。

在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”

“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的 升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布, 可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。

假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。

吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”

她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。

吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。

**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。

吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。

永远不再回来

旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来

第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一 个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。

吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色 们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”

她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。

吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。

他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。

她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

“泡菜”开的花中国结的果

韩式网游的“精髓”

“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别, 在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优 势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。

恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威 力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对 人性弱点的敏锐捕捉。

从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。

这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复 杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利 品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小 的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统 精髓所在。

据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业 界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测, 根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不 可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

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下面的评论,单行道说:
《系统》文中四张配图,还在南方的服务器上,哈哈

1、图:花钱开宝箱,《征途》中的博彩业,“如同赌场大转轮”

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2、图:离开游戏的前几天,“国王”吕洋坐在网吧包房里进行着最后的“征途”

地址:http://www.nanfangdaily.com.cn/southnews/zmzg/200712200863_148981.JPG

3、图:“征途”是网吧中最风行的网络游戏之一

地址:http://www.nanfangdaily.com.cn/southnews/zmzg/200712200863_148982.JPG

4、图:玩韩式网络游戏的人,常有这种标志性的、长久聚焦在屏幕正中心的眼神

地址:http://www.nanfangdaily.com.cn/southnews/zmzg/200712200863_148983.JPG

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2007年10月21日星期日

纪念YouTube君

下文转自Google groups (fans@googlegroups.com)作者hidipad

10-20-2007

公元二零零七年十月二十日,就是中国千万网民为当天被封的YouTube君开追悼会的那一天,我独在网络上徘徊,遇见网友,前来问我道,"先生可曾为
YouTube写了一点什么没有?"我说:"没有"。她就正告我,"先生还是写一点罢;先生很喜欢看YouTube上的视频的。"
这是我知道的,凡我用到的视频共享网站,大概是因为不方便之故罢,使用一向就甚为寥落,然而在这样的生活艰难中,天天使用的视频网站就有她。我也早觉得有写一点东西的必要了,这虽然于网站毫不相干,但在网民,却大抵只能如此而已。倘使我能够相信真有所谓"在天之灵",那自然可以得到更大的安慰,——但是,现在,却只能如此而已。
可是我实在无话可说。我只觉得所住的并非人间。无数个网站的死联接,充斥着我的硬盘,使我艰于呼吸视听,那里还能有什么言语?长歌当哭,是必须在痛定之后的。而此后个所谓学者文人的阴险的论调,尤使我觉得悲哀。我已经出离愤怒了。我将深味这非人间的浓黑的悲凉;以我的最大哀痛显示于非人间,使它们快意于我的苦痛,就将这作为网民的菲薄的祭品,奉献于被封网站的灵前。

真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为庸人设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下淡红的血色和微漠的悲哀。在这淡红的血色和微漠的悲哀中,又给人暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头!
我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离YouTube被封也已有两天,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。

在无数被封网站之中,YouTube是我的最爱。最爱云者,我向来这样想,这样说,现在却觉得有些踌躇了,我应该对她奉献我的悲哀与尊敬。她不是"苟活到现在"的无良网站,是被封死的优秀视频共享网站。
她的姓名第一次为我所见,是在前年夏初的新浪网,介绍最好的视频共享网站的时候。其中的一个就是她;但是我不认识。直到后来,国内的网站也引用她的视频了,才找到她的联接,知道:这就是YouTube。其时我才能将姓名和实体联合起来,心中却暗自诧异。我平素想,能够不为势利所屈,公平客观的网站,无论如何,总该是有些华丽界面的,但她却很朴素,使用很方便。待到用上了宽带之后,才始经常使用,于是见面的回数就较多了,也还是始终朴素着,使用很方便。待到
x府把手伸向互联网,往日的网站,陆续被封的时候,我才见她的主页不能打开,甚为担心。此后似乎就不相见。总之,在我的记忆上,那一次就是永别了。

我在十八日下午,才知道上午有网站被封事;第二天,便得到噩耗,说所有联接都不能用了,全军覆没,而YouTube即在遇害者之列。但我对于这些传说,竟至于颇为怀疑。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测中国人的,然而我还不料,也不信竟会下有残到这地步。况且始终朴素着的方便的YouTube君,更何至于无端在门前喋血呢?
然而即日证明是事实了,作证的便是她自己的尸骸。还有一具,是hk.youtube.com的。而且又证明着这不但是杀害,简直是虐杀,因为所有联接全部被封
但就有令,说她们是"暴徒"!
但接着就有流言,说她们是受人利用的。
惨象,已使我目不忍视了;流言,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得衰亡民族之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

但是,我还有要说的话。
我没有亲见;听说,她,YouTube君,那时是公正无私的。自然,搜索而已,稍有人心者,谁也不会料到有这样的罗网。但竟中弹了,
www.youtube.com被封,已是致命的创伤,只是没有便死。同去的hk.youtube.com,中了四弹,其一是手枪,立仆;同去的
www.youtube.fr君又想去扶起她,也被击,弹从左肩入,穿胸偏右出,也立仆。但她还能坐起来,一个兵在[208.65.153.251],[208.65.153.252],[208.65.153.253],
[208.65.153.250]猛击两棍,于是死掉了。
始终微笑的和蔼的 YouTube君确是死掉了,这是真的,有她自己的尸骸为证;沉勇而友爱的hk.youtube.com君也死掉了,有她自己的尸骸为证;只有一样沉勇而友爱的altavista君还在医院里呻吟。当三个网站从容地转辗于文明人所发明的网络封堵中的时候,这是怎样的一个惊心动魄的伟大呵!屠戮妇婴的伟绩,八国联军的惩创学生的武功,不幸全被这几缕血痕抹杀了。
但是杀人者却居然昂起头来,不知道个个脸上有着血污……。

时间永是流驶,街市依旧太平,有限的几个生命,在这是不算什么的,至多,不过供无恶意的闲人以饭后的谈资,或者给有恶意的闲人作"流言"的种子。至于此外的深的意义,我总觉得很寥寥,因为这实在不过是徒手的请愿。人类的血战前行的历史,正如煤的形成,当时用大量的木材,结果却只是一小块,但请愿是不在其中的,更何况是徒手。
然而既然有了血痕了,当然不觉要扩大。至少,也当浸渍了亲族;师友,爱人的心,纵使时光流驶,洗成绯红,也会在微漠的悲哀中永存微笑的和蔼的旧影。陶潜说过,"亲戚或余悲,他人亦已歌,死去何所道,托体同山阿。"倘能如此,这也就够了。

我已经说过:我向来是不惮以最坏的恶意来推测中国人的。但这回却很有几点出于我的意外。一是竟会这样地凶残,一是流言家竟至如此之下劣,一是YouTube的搜索引擎竟能如是之方便。
我目睹YouTube的办事,是始于去年的,虽然是少数,但看那干练坚决,百折不回的气概,曾经屡次为之感叹。至于这一回在封杀中互相救助,虽殒身不恤的事实,则更足为YouTube的勇毅,虽遭阴谋秘计,压抑至数年,而终于没有消亡的明证了。倘要寻求这一次死伤者对于将来的意义,意义就在此罢。
苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的猛士,将更奋然而前行。
呜呼,我说不出话,但以此记念YouTube君!

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